VAMOS eスポーツ教育事業・プログラム(WORKS)
Why Esports Education
なぜ今、eスポーツ教育なのか。
デジタル社会において、ITリテラシーとプロジェクト思考は不可欠なスキルです。しかし従来の授業では、「実践的な制作」「チームでの課題解決」を体験する機会が限られていました。
eスポーツ、特にUEFNを使ったメタバース制作は、プログラミング・デザイン・チームワーク・プレゼンテーションをすべて一つのプロジェクトで学べる稀有な教育コンテンツです。
Programs
3つの教育プログラム
Learning Outcomes
受講後に身につくスキル
UEFN制作力
Unreal Engine for Fortniteを使ったバーチャル空間の基礎制作スキルを習得。
チームマネジメント
役割分担・進捗管理・メンバー間の合意形成を実践を通じて体得。
プロジェクト思考
ゴール設定・課題分解・スケジューリングの基礎を学ぶ。
プレゼンテーション
制作物を他者に伝える構成力・表現力・質疑応答対応力を養う。
ITリテラシー
デジタルツールの活用・データの読み方・オンライン協業の基礎を実践で習得。
課題発見力
地域・社会の課題をeスポーツ×テクノロジーで解決するという視点を養う。
Case Study
実績紹介
How to Start
導入の流れ
01
お問い合わせ
フォームまたはメール・SNSからお気軽にご連絡ください。学校・大学・企業・自治体、どこからでもお受付します。
DAY 1
02
ヒアリング
対象学年・授業コマ数・PC教室などの設備状況、課題感などをオンラインでお聞きします。
WEEK 1
03
プログラム設計
ヒアリング内容に基づき、オリジナルのシラバス・カリキュラムを設計。学校側のスケジュールと併走します。
WEEK 2–3
04
実施
VAMOS所属のプロクリエイターやプロコーチ陣が、対面またはハイブリッドで授業・セミナーを執り行います。
当日
05
振り返り・レポート
アンケート集計、振り返りレポートを作成。受講生の学習到達度や成長データをまとめ、フィードバックします。
AFTER
